net.art cooperatiu: una proposta
experimental
Taller d'Intangibles (TAG) 2002.
David Gómez i Jaume Ferrer
Presentació TAG
Ens agradaria començar presentant-nos. Som en David
Gómez i en Jaume Ferrer i formem part del Taller d'Intangibles
(TAG), un equip de treball artístic que vam crear l'any
1996. El nostre treball es desenvolupa en el camp de les arts
digitals i de xarxa des d'on intentem tractar qüestions
relacionades amb la no-linialitat, la cooperació i
la presa de decisions des d'un punt de vista local
[1]..
Des del domini enlloc.org
intentem construir un espai de creació, reflexió
i difusió que es concreta en diferents propostes. Una
de les nostres línies de treball és la dinamització
de tallers i seminaris al voltant del net.art i l'art digital.
Aquests tallers, que poden ser presencials o bé poden
desenvolupar-se a la pròpia xarxa, formen part de la
investigació artística del TAG pel que fa al
treball en col.laboració amb altres persones.
Introducció del
tema de la comunicació
El tema que volem tractar en aquesta presentació està
lligat a algunes de les experiències que hem dut a
terme en el decurs dels nostres tallers i seminaris sobre
net.art. Atès que les nostres aportacions parteixen
més de l'acció i de la creació de propostes
artístiques que no pas de la crítica o de la
teoria de l'art, assumim que la nostra aproximació
és "local" i el nostre punt de vista parcial
i subjectiu.
A diferència de mitjans de comunicació com
la televisió, la premsa o la radio, l'estructura i
el plantejament tecnològic d'internet fan que donar
el pas des del rol d'espectador fins al rol de creador sigui
fàcil. Aprofundint en aquesta possibilitat s'han desenvolupat
diverses tecnologies que permeten la participació i
el treball en col..laboració. Tot això fa d'internet
un context idoni per a l'art cooperatiu.
El net.art, com a conjunt de pràctiques artístiques
específiques d'internet i de les xarxes en general,
trenca la frontera entre autor i espectador i explora les
possibilitats de construïr obres col.lectives en col.laboració.
L'aportació del "públic" va més
enllà de la interpretació inherent en qualsevol
experiència estètica arribant a la modificació
de l'obra. En les discusions de mitjans dels noranta a "nettime"
es senyala com una característica de la peça
d'art d'internet, el fet que pugui "ser expandida per
altres persones"[2].
La pràctica posterior ha agafat diferents camins,
però en molts casos s'ha seguit aquesta proposta en
diverses variants.
Explicació
de hMosaiCoop
Presentem aquí el projecte hMosaiCoop (mosaïc
cooperatiu d'hiperenllaços). Es tracta d'un "experiment"
iniciat en el context de tallers de net.art com a incitador
del debat sobre autoria i cooperació. A diferència
d'altres propostes cooperatives que es poden trobar a la xarxa,
algunes de les quals comentarem després, el nostre
mosaïc no està automatitzat i requereix un cert
grau de competència en l'ús de les tecnologies
bàsiques de xarxa (fonamentalment preparació
d'imatges, HTML i us de l'e-mail). Tot el funcionament es
basa en normes que podem respectar o no.
Es demana als participants que crein un col.lecció
d'icones (imatges GIF de 32x32 píxels) i que en facin
una composició vinculant-les a un document HTML que
posteriorment publicaran. Aquest document mostrará
també una adreça electrònica de contacte
del seu autor.
A continuació es demana als participants que bescanviin
les seves icones mitjançant una negociació a
través d'e-mail. En el present context, negociar vol
dir que cada participant entra en contacte amb un altre i
li "oferta" una icona pròpia a canvi de rebre
una icona de l'altre. L'aspecte crucial del procediment rau
en que no es poden bescanviar fitxers d'imatge si no només
les URLs o adreces electròniques d'aquests recursos,
acompanyats de les adreces de la pàgina HTML a la qual
es troben vinculades originalment en el servidor de l'autor.
Quan algú utilitza una icona bescanviada de la qual
no n'és l'autor, es limita a incorporar-ne la URL a
la seva pròpia pàgina i a afegir-hi un enllaç
que dugui a la pàgina mestra de l'autor. Això
implica que si algun "donant" d'icones decideix
editar les seves pròpies icones i modificar-les, molts
altres participants es veuran afectats atès que els
fitxers es troben sempre al servidor de l'autor i no estan
duplicats als servidors de la resta de participants. D'aquí
se'n deriva una xarxa de compromisos, de tal manera que participar-hi
vol dir no només aconseguir icones, sinó també
autoobligar-se a no canviar el propi material de lloc. El
resultat és una xarxa de composicions gràfiques
enllaçades entre sí i una xarxa de persones
que s'han intercanviat gràfics i han adquirit el compromís
de mantenir estables unes URL.
De fet, la posada en marxa del projecte només ha implicat
la redacció d'un document [3]
(que pot ser copiat i publicat on es vulgui) on s'explica
la proposta. Tot el control de les seves parts es produeix
a nivell local i el resultat global és conseqüència
del treball de cada participant i dels intercanvis interpersonals.
El nostre propòsit era posar en marxa un projecte que
no impliqués un control i una gestió centralitzats
i on els participants no perdessin el control sobre les seves
contribucions.
Un dels aspectes interessants del que s'està construïnt
és que, tant a nivell gràfic amb les icones,
com a nivell de composició, les propostes són
molt diverses.
Conceptes bàsics
entorn de la cooperació
Quan parlem de net.art cooperatiu caldria plantejar-se
en primer lloc què entenem per cooperació. En
principi diem creació col.lectiva per oposició
a creació individual. Però el terme es presta
a ambigüetats. És creació col..lectiva
qualsevol en la que intervé més d'una persona
i per tant qualsevol mena de treball en equip. En són
exemples el Cinema, els videojocs, els treballs creats en
estudis de disseny gràfic o publicitat i també
les creacions artístiques creades per un equip.
Però, com s'ha apuntat, ens interessa aquell tipus
de creació col.lectiva que implica d'alguna manera
l'espectador o que trenca la fontera entre creador (actiu)
i públic (passiu). També podríem parlar
de creació participada, creació cooperativa,
creació distribuïda o creació col.laborativa.
Cadascún d'aquests conceptes matisa el tipus d'activitat.
D'altra banda, és molt clara la relació entre
la creació basada en el treball en equip i la creació
cooperativa o col.laborativa, ja que comparteixen diversos
aspectes i procediments. Una altra manera de veure-ho seria
considerar que a internet el treball en equip pot ser expandit
fins a un nombre indeterminat de persones.
Fent una analogia amb els sistemes biològics segons
es descriuen des de la ciència de la complexitat, podríem
entendre el net..art como una forma embrionària de
treball en xarxa que tendeix cap a l'autorganització.
Entre tots, simultàniament i de forma descentralitzada,
amb interessos i motivacions diferents, inventem i posem a
prova petits protocols de vida efímera que de vegades
s'extingeixen o bé es recombinen, donant lloc a d'altres
de nous. Mentre funcionen, moltes propostes de net.art es
mantenen en un fràgil equilibri entre el caos i l'ordre
espontani. És en aquesta fase intermitja, en el límit
del caos com diria Chris Langton [4],
on els sistemes es tornen creatius i passen les coses més
interessants.
Un referent molt clar a l'hora de parlar de cooperació
a la xarxa és el de la comunitat de desenvolupadors
de software del tipus Open Source. Treball en xarxa, treball
en paral.lel, coordinació descentralitzada, eficiència
i optimització sembla que són termes que van
junts, i plantegen un repte no només per a les formes
tradicionals de producció industrial basades en una
coordinació de tipus centralitzat i fortament jerarquitzat,
sino també per a les formes d'organització social.
Fins a quin punt l'Open Source, fent trontollar el mercat
del software, o les xarxes ciutadanes, fent de contrapoder
a la política tradicional, no constitueixen ja, per
la seva capacitat de donar respostes creatives i pel seu impacte
cultural, el millor exemple de net.art cooperatiu? [5]
Conceptes
presents a hMosaicoop i que també trobem en altres
projectes
La tasca d'artistes molt diversos ens ofereix un ampli ventall
de treballs artístics que permeten la participació
de l'espectador i/o la construcció cooperativa de l'obra.
El que aquí ens interessa són aquelles propostes
en les que les aportacions dels participants conformen i/o
modifiquen l'obra, incidint així en l'experiència
que en tindran els altres visitants. Aquests treballs tenen
un aspecte social inqüestionable i també una dimensió
política en tant que organitzen i regulen formes de
cooperació entre els participants.
Les formes de contribució són molt diverses
i en conseqüència també ho són els
resultats o l'experiència obtinguda. En aquests treballs
es planteja el conflicte de delimitar les formes o "nivells"
d'autoria (i dels drets derivats d'aquesta). Molt lligat a
això es posa de relleu el tema del control sobre el
conjunt del projecte i sobre les aportacions de cadascú
al mateix.
Aquest possible conflicte en el control de les aportacions
és un dels punts de partida de hMosaiCoop. Molts
projectes col.laboratius basats en aportacions gràfiques
[6]
utilitzen algun tipus de base de dades o software que gestiona
la recepció d'aportacions i la seva visualització
conjunta. Aquest "pal de paller" del projecte sol
estar instal.lat en un únic servidor i gestionat per
l'artista o grup que ha posat en marxa la proposta. D'aquesta
manera la decisió de donar continuitat o fer desaparèixer
el projecte es concentra en un sol punt. I si algun dels participants
vol retirar la seva aportació ho ha de negociar amb
qui gestiona.
En canvi, si unim al caràcter col.laboratiu el de
ser un projecte distribuït, descentralitzem el
control sobre les seves parts. A "hMosaiCoop" passa
això perquè cadascú publica en el propi
servidor i manté el control sobre la seva aportació.
Si nosaltres abandonem el projecte aquest pot seguir funcionant.
La base del projecte són unes instruccions (com si
es tractés d'una proposta artística tipus DIY
[7])
sobre què s'ha de fer per participar-hi. En això
és similar a altres projectes com ara "Icon Town"
[8]
que marca unes condicions a seguir. Aquestes pautes poden
ser enteses com a protocols que fan possible l'encaix
de les diferents peces, la connexió entre les parts
del projecte. Però en el cas de "hMosaiCoop"
ningú controla que aquestes "normes" es cumpleixin.
Per exemple, algú podria "robar" les URL
d'altres pàgines per incorporar icones en la seva composició
sense haver de "negociar-les". Els protocols penalitzen
aquesta actuació ja que qui fa això admet no
rebre cap enllaç procedent d'altres pàgines.
Però a aquest "algú" podria no importar-li
això.
En l'aspecte tècnic "hMosaiCoop" requereix
d'un públic participant mínimament "alfabetitzat"
com a usuari actiu d'internet (que sàpiga crear una
pàgina HTML amb gràfics i publicar-la) [9].
Però d'altra banda, des del punt de vista de la creació
de pàgines web, els coneixements tècnics necessaris
són bastant elementals (cosa que no impedeix que es
pugui anar més enllà, com ho demostren algunes
de les aportacions que s'han fet).
Un altre aspecte important d'aquest projecte és l'us
de la referència profunda (o "inlining")
en l'intercanvi dels gràfics. La referència
profunda està en la base conceptual de la WWW i en
la propia idea d'hipertext; tot i així ha estat discutida
des de plantejaments jurídics vinculats als drets de
reproducció
[10]. L'us
que aquí se'n fa no hauria d'admetre cap crítica
ja que parteix d'una "negociació" de persona
a persona i sempre es manté simètrica. L'intercanvi
que es produeix implica el compromís de mantenir
la URL estable. Si es canvia la localització d'un gràfic
o de la pàgina, s'haurien d'avisar a les persones afectades.
El qui visita "hMosaiCoop" sense participar-hi veurà
una "exposició" de composicions de gràfics
de 32x32 píxels enllaçades entre sí.
Però ha de saber que cadascún d'aquests enllaços
és també un petit compromís entre dues
persones.
De fet alguns dels "nodes" d'aquesta xarxa ja han
desaparegut i en algún cas ningú ha avisat a
la gent implicada. Això és possible en el projecte
i en aquest cas el que es pot fer és escriure demanant
què ha passat. La gent sol respondre argumentant-ne
els motius. Si el gràfic i la pàgina referenciades
han deixat d'existir, simplement es pot retirar la icona corresponent
de la propia composició.
L'intercanvi de URLs també implica adquirir la capacitat
d'intervenir sobre les altres pàgines. Modificant
un gràfic i mantenir-ne el nom i la ubiquació,
el que estem fent és intervenir en les pàgines
on aquest està integrat.
"hMosaiCoop" va iniciar-se com a activitat dins
d'un taller de net.art on-line que dinamitzàvem [11]
el febrer d'aquest any. Després vam proposar-lo en
altres tallers i veient que el seu desenvolupament semblava
interessant el mes de juny vam decidir fer-lo públic.
En el context del taller el projecte implicava un debat posterior
o en paral.lel que enriquia l'experiència. Aquesta
part es perd però al mateix temps es guanya en possibilitats
de creixement i d'intercanvi.
El projecte és dinàmic pel seu propi
creixement (en incorporar-se nous nodes s'estableixen nous
intercanvis amb els ja existents) però també
perquè els participants poden canviar totalment la
seva aportació en el moment que vulguin. De fet això
ja està passant, algunes pàgines han canviat
gràfics i composició des del moment en que van
ser creades fins ara.
Com a obra de net.art cooperatiu "hMosaiCoop" fragmenta
les contribucions en "nodes" separats i delimitats.
Però "per sota" hi ha una xarxa d'inclusions
creuades creada per les referències profundes. Una
manera de tenir-ne una visió de conjunt és simplement
explorar-lo amb un Navegador. Però una manera alternativa
que en posa de relleu l'estructura és estudiar-lo amb
"The Webtracer" de I/O/D [12].
Pel que fa al Taller d'Intangibles "hMosaiCoop"
és només una part del nostre interés
per explorar les possibilitats de la creació cooperativa
a internet. La nostra proposta de recerca en el camp del net.art
cooperatiu és de caire experimental; la reflexió
va sempre lligada a l'experiència. Experiència
com a espectador/usuari participant en projectes cooperatius
que hi ha a la xarxa o utilitzant les eines creades per altres
persones [13].
I també experimentació impulsant projectes en
el que altres persones es poden implicar i participar.
NOTES:
[1] Un exemple de construcció
cooperativa seria el punt de partida del nostre propi equip
de treball. El TAG es pot entendre com el fruit (tangible?)
d'un procés cooperatiu en construcció permanent.
Els nostres interessos ens han portat a establir lligams entre
l'art, la ciència i la tecnologia. Estem interessats
en les implicacions artístiques i polítiques
dels recorreguts i sistemes no linials, en l'estrucutra de
les ciutats i del territori i en els sistemes basats en la
participació i en la presa de decisions. Prenem com
a referents les obres i les investigacions desenvolupades
en camps molt diversos de les arts i de la ciència.
Entre ells destacaríem: la teoria del caos, la recerca
orientada a aconseguir vida i inteligència artificial,
la geometria fractal, els laberints, les xarxes urbanes, les
derives situacionistes, el moviment open source, i la literatura
no lineal, entre molts d'altres.
[2] Una de les definicions
en la que molts artistes s'hi reconeixen i que ha estat àmpliament
citada, és la que dóna Joachim Blank en una
intervenció a nettime l'any 1997:
"L'art a la xarxa [art on the net] no
és res més que documentació sobre art
que no ha estat creat a la xarxa, (...) i, en termes de
contingut, no estableix cap relació amb la xarxa.
(...) L'art.en.xarxa [net.art] funciona només
a la xarxa i té la xarxa o el 'netmyth' com a tema
(...) Un grup o una persona dissenyen un sistema que pot
ser expandit per altres persones (...) els projectes d'art.en.xarxa
sense la participació de persones externes són
potser conceptes interessants, però no es posicionen
com a creació col.lectiva a la xarxa".
Joachim
Blank "What is netart ;-)?" a nettime-ZKP4
[3] Actualment hi ha
copies d'aquest document a:
-- hMosaiCoop
[a enlloc.org]
-- hMosaicoop
[a nbadia]
-- hMosaicoop
[a fundaciocrit.org]
-- hMosaicoop
[a Mosaic gmmd.net]
[4] Chris Langton, Norman Packard
o Stuart Kauffman són alguns dels investigadors que
han estat treballant amb autòmats cel.lulars i xarxes
booleanes per mirar d'entendre conceptes claus com ara el
del límit del caos, o el de l'autoorganització,
el quals, amb el desenvolupament del net.art, esdevenen d'allò
més pertinents.
[5] Si partim d'una concepció
ampliada de l'art, que inclogui qualsevol activitat creativa,
els treballs de desenvolupament de codi obert i la mateixa
comunitat de desenvolupadors i usuaris, podria ser vist com
una "escultura social" a la manera de Beuys. Tecnologies
i pràctiques com PHPNuke o els Wikis poden ser considerats
com happennings i/o art en procés. També hi
ha experiments utilitzant aquestes tecnologies amb finalitats
poc convencionals, com el Wiki
Visual Experimental creat per cludes JH (funciona millor
sobre el navegador MS-IExplorer).
[6] Icon
Town de Bernd Holzhausen permet enviar gràfics
també de 32x32 píxels representant un fragment
d'una ciutat amb perspectiva axonomètrica. El conjunt
d'aportacions forma la ciutat. Cointel
de Hannes Niepold permet incorporar vinyetes a un còmic
que es va desenvolupant col.lectivament. Inclou un software
per dibuixar on-line. A IO-N.NET
(requereix SWF 5) de Gregory Chatonsky es poden enviar treballs
gràfics i també dinámics i interactius
. Els fitxers han de cumplir unes especificacions tècniques;
un cop enviats s'incorporen a l'índex.
[7] Ens referim com a DIY (Do
It Yourself - Fes-ho tu mateix/a) a un tipus de pràctica
artística consistent en redactar unes instruccions
que permeten "interpretar" (en el sentit musical
del terme) l'obra. Des de la dècada dels setanta aquesta
ha estat una pràctica habitual de diversos artistes
(Gilbert & George, Michelangelo Pistoletto, Steven Pippin,
Yoko Ono, Leon Golub, Nancy Spero, Lawrence Weiner, Rirkrit
Tiravanija, Jonas Mekas, Ilya Kabakov o Damien Hirst, entre
d'altres). L'artista redacta uns passos a seguir i és
el públic qui seguint-los construeix l'obra. Com en
una interpretació musical cada persona incorpora el
seu "estil" personal a la interpretació.
"hMosaiCoop" són també unes instruccions
a seguir que deixen diversos aspectes oberts; la diferència
rau en que aquestes instruccions són també uns
"protocols" per a que el que un fa encaixi amb el
que fan els demés. Hans Ulrich Obrist comisaria un
projecte (Do
It at e-flux) a internet que recull gran quantitat de
propostes DIY.
[8] Les pautes a
Icon
Town són bàsicament pautes gràfiques.
Indiquen el tamany de 32x32, el fet de respectar una perspectiva
axonomètrica, l'encaix dels carrers o la paleta de
colors. Els gràfics que no cumpleixin aquestes normes
no seran incorporats a la ciutat. Hi ha altres pautes relacionades
amb la incorporació d'un enllaç i el donar un
nom a l'edifici. Veure pautes gràfiques a: "how
to do an icontown icon".
[9] L'expansió
de l'us d'internet està rebent el suport de l'administració
pública i de nombroses organitzacions. Es fan accions
per capacitar com a usuaris persones de tots els àmbits
socials. Moltes vegades però aquesta capacitació
va encaminada a crear consumidors de continguts i serveis,
descuidant la part activa i potencialment creativa de l'us
d'internet. El plantejament inicial de la WWW prefigurava
un usuari que seria alhora "lector" i creador d'hipertext.
Navegadors com Mozilla/Netscape segueixen respectant aquest
esperit incorporant un editor HTML (Composer) de fàcil
us. "hMosaiCoop" està orientat a aquest tipus
d'usuari. El projecte també pot ser vist com una proposta
d'autor a autor, amb un plantejament molt pròxim a
algunes propostes de mail-art convencional. De fet l'art a
internet té un públic potencial molt gran però
a l'hora de la veritat també existeixen circuits i
vies d'accés. Alguns treballs de net.art comparteixen
amb el codi-obert la idea de ser una creació per ser
valorada i expandida per "iguals".
[10] La referencia
profunda planteja una série de reptes al mercat dels
continguts: en primer lloc suposa un problema de drets d'autor,
atès que es dilueix la distinció entre l'autor
d'un determinat recurs i l'autor d'una pàgina proveïda
amb aquest recurs. Hom pot apropiarse continguts sense fer-ne
còpies fraudulentes, simplement establint un enllaç
que resulta transparent a l'usuari final.. En segon lloc perquè
permet accedir als continguts d'un determinat site saltant-se
la ruta de navegació inicialment prevista, i això
resulta especialment greu quan la major part de publicitat
es troba en pàgines com ara la portada d'un site, que
es presuposa que l'usuari mirará abans d'accedir a
la resta de continguts. No hem d'oblidar, però, que
aquest recurs és inherent a la tecnologia de la www,
i que, per contra, la mercantilització de la xarxa
no és cap estat natural ni inherent a aquesta, atès
que va funcionar de forma no comercial des dels seus inicis
fins fa molt pocs anys. La discusió, doncs, està
servida. Es pot llegir una argumentació contraria a
la referència profunda en l'article "Inlining"
de Jordi Blasco. En ell es fa una interpretació jurídica
excessivament esbiaixada, al nostre entendre, cap a la protecció
dels drets de reproducció i de la indústria
cultural.
[11] "hMosaiCoop"
es va posar en marxa el mes de febrer del 2002 com a activitat
dins un taller
de net.art en el context dels estudis del Graduat Multimedia
a Distancia (GMMD)
de la UPC i la UOC. Posteriorment es va continuar en un taller
presencial a la Fundació
CRIT el mes d'abril, en un altre taller
a distància del GMMD el juliol i en un taller
presencial al CanariasMediaFest
a l'octubre. A partir que el projecte es va fer públic
el mes de juny s'ha començat a enviar a llistes de
correu i a diverses convocatories.
[12] The
Webtracer del grup I/O/D és un programa escrit
en Lingo que entra dins de l'àmbit del que s'anomena
software.art i més específicament, en aquest
cas, browser.art. Ens ofereix una manera alternativa d'experimentar
les pàgines HTML. Un dels mòduls del programa
(Crawler) comença baixant una pàgina a partir
d'una adreça donada i va "estirant" les pàgines
enllaçades a la primera. En un altre mòdul (map)
es va construïnt un diagrama de pàgines connectades.
Altres mòduls permeten veure el codi HTML (HTML Stream),
extraure'n el text (Extract) o bé veure un diagrama
on es representen tots els recursos i enllaços d'una
pàgina (Dismanteler). També hi ha un mòdul
(Stash) que permet col.leccionar URLs i generar-ne un arxiu.
Com que va seguint les pàgines enllaçades The
Webtracer permet anar seguint els vincles establerts entre
els diferents nodes de "hMosaiCoop" i construïr
en el Map un diagrama del projecte. També podem agafar
un node en concret i veure amb qui enllaça i quina
és la ubicació dels gràfics que conté.
El problema ve quan algú incorpora enllaços
extres que no referencien pàgines del projecte sinó
altres pàgines. Per allà s'escola el Crawler
i comença a agafar altres pàgines, cada cop
més "allunyades". Això forma part
del caràcter "incontrolable" del projecte.
[13] Partim de
la idea que participar en una proposta de net.art cooperatiu
no és (o no és només) un acte de consum
cultural sinó una activitat artística en sí
mateixa. L'experiència de participar-hi també
és la millor manera de conèixer aquest treballs.
Això sembla una obvietat però es que a vegades
amb l'art participatiu hi ha la tendència a basar-se
més en la crítica i la documentació que
en la mateixa participació activa. En els tallers que
hem realitzat hem vist també que el propi context "de
taller" és una de les millors maneres d'aproximar-se
a aquest tipus d'obra. Som un grup de persones, interessades
en un tema comú i implicades durant un cert temps en
treballar-hi; ens assegurem el quorum necessari perquè
l'experiència funcioni (en alguns projectes després
d'un moment punta baixa la participació); tenim uns
canals de debat i discusió que ens permeten reflexionar
a partir de l'experiència. Això és especialment
important en obres basades en la sincronia com ara Open
Studio o Beauty
and Chaos. En totes dues hi ha un software on-line que
ens permet fer "jam sessions" de dibuix; o sigui:
diferents persones creant un mateix dibuix simultàniament.
Perquè l'experiència sigui interessant hi ha
d'haver un grup de gent i per assegurar-se'l el millor és
citar-se un dia i una hora.
REFERÈNCIES:
LEWIN, Roger. Complejidad. El caos como generador del
orden. Metatemas. Tusquets editores. Barcelona. 1995.
[autor 1992].
GLEICK, James. Caos. Seix-Barral. Barcelona. 1998
GELL-MANN, Murray. El quark y el jaguar. Aventuras
en lo simple y lo complejo. Metatemas. Tusquets. Barcelona.
1995. [autor 1994]
MUÑOZ, Santiago. La regulación de la red.
Poder y derecho en Internet. Taurus. Madrid. 2000.
MATTELART, Armand. Historia de la sociedad de la información.
Paidos Comunicación. Barcelona. 2002. [autor 2001].
WAYNER, Peter. La ofensiva del software libre. Granica.
Barcelona 2001.
HIMANEN, Pekka. La ética del hacker y el espíritu
de la era de la información. Destino. Barcelona
2002. [autor 2001]
CILLERUELO, Lourdes. Arte de internet: génesis
y definición de un nuevo soporte artístico (1995-2000).
Serie tesis doctorales. Serv. Edit. Universidad del Pais
Vasco. 2001.
enlloc.
Taller d'Intangibles. www.enlloc.org
BOSCO, Roberta i CALDANA, Stefano. Digital
Jam. Una selección de arte participativo
on line. ArtFutura 2001. www.artfutura.org/2001/digitaljam.htm
Llistes de correu nettime:
http://amsterdam.nettime.org
Llista de correu eco:aleph-arts:
http://www.aleph-arts.org/eco/index.html
Foro sobre Cibercultura
del Congrés Online "Cultura & Política
@ Ciberespacio" de l'Observatori per la Cibersocietat.
2002. www.cibersociedad.net/forum
|